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Wi-Fi8人バトル ボンバーマン Wi-Fi8人バトル ボンバーマンデータ ソフト紹介(メーカーより) ソフト紹介・感想 データ メーカー:ハドソン ジャンル:対戦アクション 配信日:2008/9/30 ポイント:1000 プレイ人数:1~8(Wi-Fi対戦時は2~8) 使用ブロック数:184 対応コントローラー:Wiiリモコン,ゲームキューブコントローラ Wi-Fi対応:ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ソフト紹介(メーカーより) 最大8人まで対戦が可能なボンバーマンがWiiウェアで登場。 従来のシンプルな操作のボンバーマンバトルはもちろん、今作はWiiリモコンを振ることで、ボンバーマンが盾を構えたり、宙に飛んで爆風を避けたりと、Wiiならではの操作感も楽しめます。 リビングでの8人対戦(※)はもちろん、ニンテンドーWi-Fiコネクションに接続すれば、世界中の人たちと対戦が可能。また、ある条件をクリアすると自分で作ったMiiを操作してバトルを遊べます。 (※)…Wiiリモコンとゲームキューブコントローラをそれぞれ4つ使ってお楽しみいただけます。 ソフト紹介・感想 名前 コメント
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マッド・シティ 連絡用掲示板・議論スレ-84 84 :マッド・シティ:2016/08/02(火) 22 50 49 ID ??? ■マッド・シティ 1988年ファミコンで発売のアクションゲーム。言葉はカタカナですが、漢字に直してます。 ベトナムで活躍した、退役軍人のビリー・ウェスト。ジャングルで彼より優れた者はいない。 アメリカに帰ったが、生活の違い、都会の人々の冷たい視線や非難に耐えれず、ニューオリンズの片町で暮らす。 彼には社長令嬢アナベルという恋人がいた。立場の違いから周囲は猛反発するが、二人は隠れて会っていた。 そんなとき、かつてからビリーを目障りだと感じていた謎の組織のボス、ゴードンがアナベルを攫う。 そして部下にビリーを殺す事を命令した。ビリーは一人、アナベルを助けるため、湿地帯へと向かった。 ゴードン「ビリー、アナベルは貰ってゆく。返してほしければ私の屋敷まで来い、ただし私の屋敷までには多くの難関が、 ある事を忘れるな。君が私の屋敷までこれるか、お手並み拝見と行こう。ではグッドラック、ビリー。」 ビリー「OH GOD!」 アナベル「HELP!!」 ●STAGE1 横スクロールアクション 湿地帯 ゴードン「ビリー、君の恋しいアナベルは大切にあずかっている。安心して、地獄へ落ちるがいい。」 ●STAGE2 ガンシューティング ジャングル内 ボス:ヘリ ゴードン「ガンの腕前もかなりのもんだ。しかし安心するのは早いぞ。君とアナベルの愛もここまでだ。」 ●STAGE3 横スクロールアクション 湿地帯 ボス:巨漢の男 ゴードン「よくも私の部下をやってくれたな。これから先は、腕利きの殺し屋達が、君のお相手をしてくれるだろう。 楽しみに待っていろ!!」 ●STAGE4 カーアクション 平原 ゴードン「ドライブは快適だったかね。しかし楽しいドライブもここまでだ。 君の行く手には、過酷な道のりが待ち受けている。地獄へ落ちるがいい、ビリー。」 ●STAGE5 カーアクション ハイウェイ ゴードン「そろそろ私の言うとおりに、アナベルを諦めて沼地に帰ってワニ取りでもしたらどうかね。 君にはワニが一番お似合いだよ。」 ●STAGE6 横スクロールアクション 街中 ゴードン「バーボンストリートの観光はどうだったかね。私が送ったプレゼントは、気に入ってくれたかな。」 ●STAGE7 ガンアクション 街中 ボス:マシンガンとナイフ投げの男二人組 ゴードン「ビリー、私の屋敷にようこそ。君を歓迎するパーティーを開く事にしよう。 君には地獄のダンスを踊って貰うよ。ハッハッハッ。」 ●STAGE8 横スクロールアクション ボス:何匹も犬をけしかける ゴードン「よくぞここまで来た。君のアナベルへの愛も本物のようだ。しかし只でアナベルを渡す訳にはいかない。 アナベルが欲しければ、私を倒してからだ。」 ●STAGE9 屋敷内 ボス:ゴードン、飛び回りながら銃を撃つ。続いてロボットのような巨漢二人。 アナベル「ありがとう…ビリー…。」 ビリー「大丈夫かい。」 アナベル「ええ、一時はどうなるかと思った…、でもあなたがきっと助けに来ると信じて、待っていたわ。」 ビリー「君の事を思えばこのくらいの事、平気だよ…。もう君をこの手から離さないよ。二度とこんな目に会わせない…。」 アナベル「私もあなたから、離れない……。」 ビリー「アナベル………好きだよ。」 アナベル「ビリー……。」 二人が抱き合って、キスをする。敵の名前が流れて、スタッフロール。THE END 最後にアナベルが駆け寄った時に、逃げ回ると「私の事が嫌いになったのね、さようなら。」の別エンドあり。
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スラムシティー ウィズ スコッティー・ピッペン/Slam City with Scottie Pippen 1on1のLDゲーム風バスケットボール。 CD-ROM4枚組みで、それぞれで相手選手が異なります。 ボールを奪われるか時間切れになると攻守交替です。 シュートが外れた場合はリバウンドを拾った方がオフェンスになります。 合間に流れる観客の声援がなんともいえません。
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バーボンハウスのマスター 3白 クリーチャー ― 猫 0/2 瞬速 バーボンハウスのマスターがクリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーを追放する。 バーボンハウスのマスターが戦場を離れたとき、バーボンハウスのマスターに追放されたクリーチャーをすべてオーナーのコントロール下で戦場に出す。 (2):バーボンハウスのマスターが追放しているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのコントロール下で戦場に出す。この能力は対戦相手だけが起動してもよい。 FT やあ (´・ω・`) ようこそ、バーボンハウスへ。 ―― 悔しがる客へ、いつものマスターの挨拶 37版の104 [部分編集] 《網の壁》風の防御用クリーチャー。 ブロックが成立した時点で追放する能力が誘発するので、戦闘ダメージを与え合うことは無い。それ故見た目以上に頑丈だが、マナさえ払えば追放されたクリーチャーを取り返すこともできるので、これだけで防衛線を構築するのは厳しい。 瞬速で奇襲的にブロックできる点を生かし、マナロックをかけられるデッキで使うと良いかも。 クリーチャーを追放する能力がスタックに乗った後、解決される前にこれ自身を場から取り除けば、追放したクリーチャーが帰ってこなくなる。いわゆるナイトメアでも使われた手法だが、これの場合瞬速があるので、バウンスと組み合わせればさながら使い減りしない《秩序》。 イラスト ∧_∧ (´・ω・`) / /∇y \ [ ̄ ̄] このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 | ⊃ | | |──| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| うん、「追放」なんだ。済まない。 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ∇ ∇ ∇ ∇ /./| でも、このコンバットトリックを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない ┴ ┴ ┴ ┴ / / .| 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ | 相手ターンに4マナ残すのも辛い殺伐とした戦場で、そういう気持ちを忘れないで欲しい ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | そう思って、君をブロックしたんだ。 (⊆⊇) (⊆⊇) (⊆⊇) | || || .|| | じゃあ、注文を聞くからお勘定までここにいてもらおうか。 ./|\ /|\ /|\
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ハチャメチャボンバー +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ハチャメチャボンバーとは投げた爆弾で敵をハチャメチャにする技。 初出はレイズのチャット。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 チャット 投げた爆弾で敵をハチャメチャにする確率で高威力の大きな爆弾に変化 分類 術技 属性 光 HIT数 1or3 消費CC 7 性質 射 基礎威力 360 詠唱時間 習得条件 鏡装「宝を我が手に チャット」を入手 秘技 6連携目以降で発動すると「炸裂レインボーハンマー?」に変化 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 ダメージが10%上昇 強化6 クリティカル+2 本作で初披露。 鞄から爆弾を取り出し、上に放り投げた後、敵の真上から3つに増えたその爆弾が落ちて爆発する。確率で威力の高い大きな爆弾が落ちてくることがあり、その時のHIT数は1になる。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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メンバー紹介 アロマセラピー ジュイシー
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【名前】 イエローナックルボンバー 【読み方】 いえろーなっくるぼんばー 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【登場話】 第18話「うそつきハート整備中」 【分類】 必殺技 【使用者】 イエローレーザー 【詳細】 イエローレーサーの必殺技。 武器のサイドナックルを両腕の部分へ装備した状態で、両拳を用いた攻撃などを標的へ叩き込む。
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Accel ヴェロシティー SR 火 7 クリーチャー:ソニック・コマンド/フォービドゥナー 7000 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から、D2フィールドを1枚選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■Dトリガー:このクリーチャーがアタックする時、自分のD2フィールドを1枚、上下逆さまにしてもよい。そうしたら、相手のパワーが1番小さいクリーチャーを全て破壊する。 作者:アルマ フレーバーテキスト 収入エキスパンション DMKW-01 「禁断ウォーズ 第1章 融Go!ホウオージャ」 評価 名前 コメント
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前へ | 次へ クリア条件:ノーマルゲームでEDを見る 開始時間:2014/07/13(日) 08 48 43 終了時間:2014/07/13(日) 12 55 57 参加人数:1 光の勇者との同時発売。 違いは主人公と出現するキャラボン(後述)、行けるエリアやクリア条件。 リモコンと貫通爆弾は次のステージに持ち越せなくなった。 全5ワールドでワールドごとにいくつかのエリアがある。 基本はいつものボンバーマンだが、エリアごとに異なるクリア条件が設定されていたり、 またスーパーボンバーマン5で登場したエリア分岐が採用されており、 クリア条件を満たすといくつか別のエリアへのワープが現れそのうち一つを選んで進む。 全エリアを通らなくてもクリアは出来るが、クリアしたエリアはセーブに記録され マップに表示されている全てのエリアをクリアすると真のEDになる。 (光の勇者でないと行けないエリアは除く。マップにも表示されない) 分岐には強制的に次ワールドに進んでしまうボスエリアも含まれているため 最低でも3周しないと全エリア踏破は出来ない。 光と闇、両方のルートを両立できるバージョンもあったが、 キャンペーン販売だったたため制覇には含まれない。 また別モードとしてポケモ・・・おっとキャラボンによる通信対戦があり、 ノーマルモード中に助けたキャラを使用することができる。 またノーマルモード中に出現するエサ(星マーク)を取ると、 その時連れて歩いている(画面上は見えない)キャラボンを成長させられる。 あくまで対戦用の要素なのでノーマルモード中にキャラボンが働いてくれることはないw おわり
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